抄録
キャラクターデザインにおいて,設定資料などの文字情報だけではディレクターのイメージした世界観に基づくデフォルメ形状が伝えづらい.そのためデザイナーとディレクターとの間にイメージギャップが生じ,作業効率が悪くなる.そこで本論文では乗り物の例として飛行機に着目し,デフォルメの分析のために既存の飛行機キャラクターと実物の飛行機の形状を部位ごとにサイズの比率を比較した.その結果をもとに,デフォルメテンプレートとしてまとめ、3ds max 上で簡易的に開発した形状変形システムを構築した.これにより,半自動的に分析結果の傾向に合わせたデフォルメ変形を可能にした.そして提案システムを用いたデフォルメ形状制作実験を行った.アンケート評価の結果,提案システムはキャラクターデザインの原案の制作に有効であることがわかった.