神奈川工科大学大学院情報工学
神奈川工科大学情報学部メディア学科
2007 年 41 巻 Supplement1 号 p. 245-248
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近年パソコン用グラフィックスカードの性能向上にともない, 様々な処理をグラフィックスカードのGPUで処理をすることが出来るようになってきた.特に, 旧来のスーパーコンピュータが持っていたベクトル演算器のような使い方をすることで, CPUによる処理よりも高速な処理を行うことが出来る.そこで, 本論文では, ゲーム等のインタラクティブなソフトウェアで求められる簡易的な実時間弾性体シミュレーションを, GPUを用いて実装, 検討した.
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