図学研究
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2Dアニメのキャラクタ部位トラッキングによるモーションキャプチャデータの誇張手法
水口 泰幸近藤 邦雄川島 基展三上 浩司金子 満
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2008 年 42 巻 Supplement1 号 p. 103-108

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抄録

本研究は2Dアニメーションキャラクタの各部位の動作特徴をトラッキングしモーションキャプチャの演技データにその特徴を付加する手法を提案することを目的とする.提案手法には大きく2つの手順がある. (1) 特徴的な2Dキャラクタのアニメーションを用いて, トラッキング技術により特徴のある2Dキャラクタの部位の動作情報を抽出する. (2) この抽出したキャラクタ部位の動き情報をモーションキャプチャデータに適用することにより, 2Dキャラクタアニメーションの誇張動作を3DCGキャラクタに適用できる.本手法は全身の動作抽出でなく, クリエータが望む部位の誇張が可能であり, ひとつのアニメから抽出した2D動作情報をさまざまなキャラクタ, モーションキャプチャデータに適用可能であるという特徴がある.

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