知能と情報
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ショートノート
おかしみの誘発モデルに基づいた'笑うコンピュータ'の開発事例
北垣 郁雄
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2003 年 15 巻 5 号 p. 577-583

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抄録

'笑うコンピュータ'を開発するには、人間の内的感情の一つである'おかしみ'の誘発モデルを定める必要がある。その設定の拠り所を、公知の笑いの理論を部分的に包含しつつ、コンピュータ化が比較的容易と思われる'客体の(社会的な)価値'に求めた。ソフト開発事例として、価値の差異を表す変数として、競争ごとに付随する'序列'を用い、おかしみの定式化を図った。

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© 2003 日本知能情報ファジィ学会
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