日本デザイン学会研究発表大会概要集
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CGキャラクター・デザインの手法【2】 : ポリゴン数の省略化による表現の可能性
高田 多恵子高田 哲雄
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p. 84-85

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抄録
It spends so much Memory Erea to create the figures on the 3D Computer Graphics. Cause the Human body is the most complex and sensitive , we cannot substitute another cube for it. But the process of the simplificating is immportant way to creates many figures on the 3DCG space. Specially, using the Charactors on VRML, we require real time moving figures.
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© 1998 日本デザイン学会
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