横幹連合コンファレンス予稿集
第4回横幹連合コンファレンス
セッションID: 1A1-3
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心理的時間軸のデザイン
シナリオの時間とゲームの時間
*小林 昭世
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抄録

デザインの対象であるユーザーの経験、インタラクションを時間軸、とくにシナリオによる時間とゲームによる時間に基づいて記述する。

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