主催: 特定非営利法人 横断型基幹科学技術研究団体連合
著者所属:武蔵野美術大学
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デザインの対象であるユーザーの経験、インタラクションを時間軸、とくにシナリオによる時間とゲームによる時間に基づいて記述する。
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