抄録
本稿ではアンサンブル平均を用いた非構造格子向けボリュームレンダリングについて説明する.大規模非構造格子データ向けのボリュームレンダリングにおいては,視点に沿った方向での格子のソート処理がボトルネックとなる問題が認められている.この問題を解決するためにこれまで提案されたソート不要を特長とする手法では,吸収や自己発光というボリュームレンダリングにとって本質的な効果を無視していた.我々は,ボリュームデータを表現する発光粒子を画像平面に投影することを繰り返すアンサンブル平均を取り入れることにより,吸収・自己発光効果を実現しながらもソート処理が不要のボリュームレンダリングアルゴリズムを実現した.