日本バーチャルリアリティ学会論文誌
Online ISSN : 2423-9593
Print ISSN : 1344-011X
ISSN-L : 1344-011X
簡易な投影立体視環境のための投影計算手法
広田 光一
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2009 年 14 巻 3 号 p. 343-350

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抄録

This paper discusses an approach to implement projection transformation for projector based stereo display system. The approach does not require users to have specialized knowledge on either hardware setup and sophisticated rendering algorithms. In our approach, position and orientation of projector relative to screen are estimated based on test projection, and a projection transformation that is processable by OpenGL model-view and projection matrix scheme is generated. This approach relaxes constraints on both projector installation and rendering hardware, and enables reusing existing drawing program code.

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© 2009 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会
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