日本バーチャルリアリティ学会論文誌
Online ISSN : 2423-9593
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特集論文
ゲーミフィケーションを用いたバリア検出のための歩行データ収集システム
大和 佑輝奥川 和希呉 健朗粟飯原 萌古市 昌一宮田 章裕
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2020 年 25 巻 1 号 p. 12-20

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抄録

We have proposed a method to detect barriers on the road using the walking data of pedestrians. However, since users who measure and provide walking data do not obtain a benefit directly, they are unlikely to be willing to collect walking data. Hence, we propose a walking data gathering system using gamification. The proposed system meets both of the following requirements: 1) the user can collect walking data appropriate for barrier detection, and 2) the user can keep up motivation because of the game story. The results of the experiment show that our proposed system could improve motivation for collecting walking data.

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© 2020 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会
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