共催: 画像電子学会, 社団法人 映像情報メディア学会
千葉大学工学部
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本作品は、OpenGL(Open Graphics Library)を用いて作成された布のシミュレーションである。布は日常にごくありふれたものであるが、それをCGでリアルに表現することは非常に難しい。そこに着目し、どのようにしたら本物らしい動きや見え方を表現できるか、その方法を探った。特に布の見え方に着目し、テクスチャや照光条件、布の厚みなどを変化させることで様々な布の質感を表現した。
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