抄録
本研究では,3DCG 技術を教育に応用する方法として複合現実感に着目した.複合現実感の特徴は,実空間とインタラクティブな3DCG を融合できることである.その特徴を効果的に使用することで,実空間にある従来の教育メディアのよさをそのままにして,その機能を拡張させることが可能となる.本稿では,この複合現実感技術による拡張学習環境を提案するため,1) AugmentedTextbook,2) mrSpaceFigures,3) 博物館展示システム,の3 つのアプリケーションをその例として示した.さらに,その拡張学習環境をより実用化するために,一般的なユーザーでも容易にコンテンツ開発ができるオーサリングツールを開発した.