抄録
本研究は計算機合成レインボウホログラム(CGRH)における仮想物体のリアリティー向上を目的とする.既存の3D-APIを用いて輝度と奥行き2枚の画像を使用することで,計算機合成ホログラムの入力データに必要な隠面・シェーディング処理された3次元の点光源集合を簡易に取得することができる.以前の研究では,隠面処理とシェーディング処理の簡易化を目的としたが,本研究では,2次元画像データのレンダリングにOpenGLを用いることで,隠面・シェーディング処理以外にもOpenGLの機能を簡易にCGRHに導入することができることを示す.また本手法を用いてレインボウホログラムを作製し良好な再生像を得ることができた.