主催: 画像電子学会
共催: 社団法人 情報処理学会, 信州大学
埼玉工業大学工学部
埼玉工業大学大学院
埼玉工業大学工学部 埼玉工業大学大学院
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セルオートマトンの一例として広く知られている2次元ライフゲームにおいては、複雑さの中に静的もしくは動的な秩序だった状態を観察することができる。ライフゲームを3次元に拡張する試みはベイズなどによりなされているが、2次元のものと異なり、自由度が1上がることにより、解の発現を確認するのが困難である。本研究では状態空間の可視化により、その確認を容易にする方法を挙げている。
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