主催: 画像電子学会
共催: 東邦大学, 東京電機大学, 日本大学, 千葉工業大学, 社団法人 情報処理学会
武蔵工業大学大学院工学研究科
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景観シミュレーションを対象とした川のリアルタイムアニメーション手法について検討した.波の形状はストークス波で近似するが,物理的な形状変形は多大な計算時間を要するため,川の揺らめきを高速に表現するのに川の表面上の法線ベクトルを変化させるバンプマッピング法を使用した.また,1/fノイズを利用して風の影響を表現し,約19,000ポリゴンまではリアルタイム処理可能であることを確認した.
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