抄録
本稿では,GPUを用いて3次元の数値シミュレーションのリアルタイム可視化する2種類の手法を提案する.1つ目の手法として立体的なパーティクルを用いる.速度場に対して立体パーティクルを流し,さらに立体パーティクルの位置における速度ベクトルに合わせてその形状を変形させる手法である.もう1つは固定位置に矢印ポリゴンを配置しその位置における速度場に合わせて形状を変形させる手法である.2つの提案手法はCPUによる処理を必要とせず,その代わりにほとんどの処理をGPUで行うため,3次元数値シミュレーションのリアルタイム可視化を可能とした.