抄録
CGにおけるオブジェクトの変形は,物質の多様な性質を表現するうえで,欠かすことのできない要素である.近年,映像作品の高精細化から,変形にもより高精細なものが求められるようになった.一般的な変形シミュレーション手法として,メッシュを用いた手法が挙げられるが,計算時間が多くかかることから,リアルタイム性を重視する場合,衝撃が加わった際にオブジェクト表面が波打つ様子などの細やかな変形表現は描画されない.一方,リアルタイム性を重視した変形シミュレーション手法として,変位マッピングを用いたアプローチが知られているが,この手法は二次元平面上に適用することを想定しているため,テクスチャ空間と実空間との間に非線形な関係が存在するオブジェクト表面に適用すると,ヤコビ行列を用いた座標変換による歪みを変形に生じさせてしまう.そこで,本論文では,射影によりテクスチャに格納した実空間座標を用いて計算することで,テクスチャ空間と実空間との間の歪みを解消した,変位マッピングによるヤコビアンフリーな変形シミュレーションを,種数0の任意オブジェクト表面において実現する手法を提案する.