日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第14回 年次大会
セッションID: 2-1
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ゲームプログラミング教育 ( 口頭セッション 2 )
ボードゲームを用いたプログラミング・人工知能教育の実践
*三宅 陽一郎
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会議録・要旨集 オープンアクセス

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抄録
ボードゲームを用いたプログラミング・人工知能教育の実践の過程と結果を示す。実際にプログラミング・人工知能を学ぶことができるボードゲームをデザインし、出版し、テストプレイを行った。その過程で、いかにシンプルなルールでキャラクターの人工知能を作ることを学ばせるか、という問題に直面した。本稿では、そのルールの組み立てとそれに至る過程を示す。
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