日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第16回 年次大会
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口頭セッション 5 : インターフェース開発
対戦型格闘ゲームを対象にしたキャラクタの技の使用順序に着目した試合分析インタフェースの試作
*森 雄大, *稲子 天翔, *梶並 知記
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 106-110

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抄録
本稿では、対戦型格闘ゲームを対象にした、キャラクタの技の使用順序に着目した試合分析インタフェースを提案する。従来手法では、キャラクタ間の距離と試合の任意時間帯に応じた技の使用頻度に着目し、技の使用順序は考慮さ れておらず、使用した技の種類が同一でも使用順序が異なるといったキャラクタの行動の特徴の把握が困難である。したがって本稿では、キャラクタの技の使用順序の関係性を、有向グラフやサンバーストで可視化する。
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