日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第16回 年次大会
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口頭セッション 6 : プレイヤー分析1
中国におけるインディーゲームプレイヤーのプレイシーンおよび欲求と、その商業的応用に関する探索的研究
―2026 年1 月改訂版―
*Chaoxian Wu*中村 彰憲
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 119-123

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抄録
本研究は、中国のインディーズゲームプレイヤーのプレイシーンおよび欲求を明らかにすることを目的とする。半構造化インタビューの手法を用い、中国のプレイヤーが「いつ、どこで、どのような動機で」インディーズゲームを購入し、プレイするのかを調査する。得られた調査結果に基づき、「シーン・欲求 → 適切なゲーム要素 → 当該要素を備えた具体的ゲーム」というフレームワークを構築する。さらに、本フレームワークの産業における実用性、とりわけ推薦メカニズムの最適化への応用可能性を探索する。具体的には、既に動画や音楽配信の分野で導入されている「利用シーンに基づくコンテンツレコメンドロジック」をゲーム産業へ適応させる手法を検討する。
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