日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第16回 年次大会
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インタラクティブセッション
生成AIがゲーム開発の相棒になるか?
―誰でも実践可能な化学学習用ゲームアプリ開発法の提案―
*伊藤 賢一*徳留 愛*粟飯原 萌*五味 悠一郎*岡田 真紀
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 261-264

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抄録
先に我々は,生成 AI との対話を通して化学の学習に役立つアナログタイプのカードゲームを開発し,その制作過程を報告した。本研究では,生成 AI をゲーム開発の「相棒」と位置づけ,先に報告したゲームのデジタル化を行うことともに,その開発プロセスを整理した。発表では専門的なプログラミング知識を持たない学習者や教員でも実践可能な,化学学習用ゲームアプリの開発法を提案する。
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© 2026 日本デジタルゲーム学会

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