日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第16回 年次大会
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インタラクティブセッション
Unreal Engineを用いたゲーム空間としての植物工場三次元空間の再構成と表現検討
*木下 隼人*土田 勘介*福田 弘和
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 291-292

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抄録
次世代の食料生産システムとして注目される人工光型植物工場は、人工光源により管理された多段式の栽培棚が並ぶ規則的な幾何構造を有している。本研究では、3D Gaussian Splatting による形状取得とUnreal Engine 上でのモデリングを組み合わせ、ゲーム空間として三次元的に再構成する手法を検討した。実世界の構造的特徴を維持しつつデジタル空間における視覚効果を統合し、植物工場特有の環境をフォトリアルかつ没入感のある空間体験として構築することを目指す。
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© 2026 日本デジタルゲーム学会

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