日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第9回 年次大会
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口頭セッション5: 技術開発
ゲームエンジンの知能化の実装
人工知能化するゲームエンジンの実装プラン
*三宅 陽一郎
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 62-65

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抄録
ゲーム開発における大規模化・複雑化においてゲーム開発における人工知能の導入が推進されているが、ゲーム開発環境全体の人工知能導入の包括的なデザインがされたことはない。そこで、ゲームエンジンの知能化を通して、ゲーム開発全般の人工知能技術導入の設計を行い、実装を行う研究であり。本稿では、その実装プランを提示する。
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