日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第9回 年次大会
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口頭セッション5: 技術開発
DCGANに基づく2Dアクションゲームのステージ生成に関する検討
*永廣 幸太郎*大井 翔*佐野 睦夫
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 66-69

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抄録
近年,深層学習を用いた画像生成である GAN (Generative Adversarial Network)が盛んに研究されている。 我々はこれまで に GANを利用したドット絵ベースのゲームステージを自動生成する手法を検討した。具体的には、事前にステージ内のオブジェ クトを色分けすることで, GAN を使用して生成した画像における境界線のボケを解消した。本研究では、同様の手法でシステムの 異なる2Dアクションゲームのステージを自動生成し、その応用性を検証する。
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