抄録
2016年より、筆者らは研究プロジェクトを組織し、ビデオゲーム産業に関する口述史(オーラルヒストリー)の収集を進めてきた。これまでに、主に産業の前期・成立期に活躍した方々を対象にして32件の聞き取り調査を実施し、結果を文書として公開している。本報告では、まず、プロジェクトの概要と実績を紹介する。さらに一般的なオーラルヒストリーの方法論に関する知見を整理して上で、収集活動を通じて明らかになったゲーム産業の特殊性について論じる。その上で、ビデオゲームの産業的特殊性が口述史収集調査に与える影響について議論する。