日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集
Online ISSN : 2758-4801
2025 夏季研究発表大会
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企画セッション 2
ゲーム開発者による証言から読み解く: テクノロジー・ゲームデザイン・マネタイズ・倫理ジレンマの50年史
*岸本 好弘*後藤 誠*中村 昭宏
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 205-211

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抄録
本企画セッションでは、登壇者3 名が、アーケードゲームの黎明期からスマートフォンゲームに至るまで、約50年にわたるビデオゲームの歴史を、ゲーム開発者自身の証言をもとに俯瞰する。ビデオゲームの主流の流れを7 つの時代に分類し、それぞれの技術的進化、ゲーム体験、ゲームデザインの特徴、マネタイズ手法の変遷を、実際の開発現場の視点から振り返る。また、各時代に現れた「倫理ジレンマ」にも注目し、未来の展望とともに、これからのゲーム開発者に必要な視座を探る。セッションの後半では、登壇者3 名に加えて聴講者も交えたディスカッションを通じ、今後のゲーム産業の方向性について多角的に考察する。
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© 2025 日本デジタルゲーム学会

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