近年,大規模言語モデル (Large Language Model, LLM) や拡散モデルに基づく生成モデルの発展により,人工知能分野は著しい発展を遂げている.特に創作における生成物に関しては,人間の創作物と遜色がない性能を示している.これらの点を背景として,計算機による創作活動の可能性が広がっている.ゲーム分野においては,制作段階で生成 AI を用いる研究は報告されている一方で対話や環境の自動生成自体をゲームシステムに導入した研究はまだ少ない.そこで本研究では,ユーザのプレイに応じて動的にシーンが変化するゲームシステムの構築を目的とする.具体的には,パーソナライズされた心地よい対話を演出するためにユーザとキャラクターとの対話における地理的情報に基づくシーン遷移の定義と自然なシーン系列生成機能を有するアドベンチャーゲームを構築する.提案手法により,ユーザの嗜好を反映した人工知能エージェントとの共同生活体験が得られることを示した.