主催: 日本知能情報ファジィ学会
福岡大学
p. 797-798
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本研究では,サッカーシミュレーションにおいて実現されている木探索による 行動連鎖探索フレームワークをアクションゲームエージェント制御へ適用する. フレームワークの適用において,アクションゲームエージェントに適した行動 空間および評価関数を設計し,オンライン探索によるアクションゲームエージェ ントAIプランニングを試みる.
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