日本知能情報ファジィ学会 ファジィ システム シンポジウム 講演論文集
第28回ファジィシステムシンポジウム
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不完全情報ゲームとしてのリアルタイムゲームプレイヤ
西野 順二西野 哲朗
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 799-800

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抄録
ビデオゲームは商用目的だけでなくリアルタイムな知的問題解決の例題としても有効である。本発表では、ビデオゲームにおける不完全情報の構造に着目し、人間対マップ生成コンピュータの対戦とみなして不完全情報ゲームとして定式化し、その解決法について検討する。
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© 2012 日本知能情報ファジィ学会
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