抄録
一部の知的ゲームのAIが、人間の知能を超えるパフォーマンスを示すようになってきている。一方で、デジタルゲームの多様化により、一つのゲームタイトルに対するプレイ人口の過疎化が問題になっており、プレイヤにとっては適度なプレイレベルの好敵手を見つけることが難しいという状況も起こってきている。コンピュータが人間の知能を超えるパフォーマンスを示すようになった現在、これらの知的システムを利用して、対戦相手に応じたゲームBotを作るAI技術に期待が集まっている。本稿では、強さを求めるだけでなく、ゲームBotに人間らしさを求めることの可能性について述べる。