映像情報メディア学会誌
Online ISSN : 1881-6908
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小特集論文
シェーディング言語を用いたWeb3Dデータ形式の改良と実装
酒井 雅裕一條 憲幸土橋 宜典山本 強
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2006 年 61 巻 4 号 p. 488-494

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抄録
Web3D techniques for managing 3DCG in the contents of HTML pages have made remarkable progress since VRML appeared in 1995.Many Web3D systems use fixed shaders for graphics API for realtime 3DCG rendering,so it is difficult to simulate the global illumination.We propose a solution to the problem of global illumination that uses a Web3D environment map in our proprietary Web3D format,'3DX' and the GPU shading language.
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© 2006 一般社団法人 映像情報メディア学会
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