新潟大学総合情報処理センター
2003 年 57 巻 10 号 p. 1337-1341
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濃淡画像を3次元空間内の立体的な面としてとらえ, 画像が与えられた2次元平面を逐次十字型に4等分割し, ブロック内の輝度値を三角平面パッチで近似する.三角平面パッチの頂点座標からグラデーションベクトルを算出し, 各パッチをSVG形式によって記述する.標準画像 (肌色チャート) を用いてシミュレーションし, Webブラウザに表示する.ドローツールによって自然画像を対話的に変形する応用を示す.
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