抄録
広ダイナミックレンジ(HDR:High Dynamic Range)圧縮に有効である局所ヒストグラム平均化手法(LHE:Local Histogram Equalization)は演算量が膨大であり,画質に不自然さが残る.演算量改善のためヒストグラムの市松模様型の取得,ラインバッファへの格納を採用した.結果として局所ヒストグラムのメモリアクセスはO(1)で実行される.また画質改善のためガンマ関数の合成によるヒストグラム平均化の近似を検討した.輝度領域ごとにパラメータを設定することで感性的な画質調節を可能にした.C++によるシミュレーションでは200万画素を0.3sの速度で処理し,VGA解像度のリアルタイム処理を実現した。