映像情報メディア学会技術報告
Online ISSN : 2424-1970
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セッションID: AIT2011-14
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CGのためのスキー場のコブの生成(映像表現フォーラム)
深谷 寛之新谷 幹夫白石 路雄
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抄録
スキー場のコブ斜面は複雑な形状をしており、手入力ではリアルなモデリングが困難である。そこで本研究では、実際のコブの生成過程を簡略化したシミュレーション法を提案し、コブを自動的に生成する。現実のスキー場では、複数人のスキーヤーが同じところを何度も滑ることでコブが生成される。そこで本手法では、スキーを一定速度で移動し、スキーによる削雪、雪の輸送および滑落を計算し、コブを生成する。実験により、形や大きさの不揃いなコブを生成できることを確認した。
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© 2011 一般社団法人 映像情報メディア学会
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