映像情報メディア学会技術報告
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41.13 アントレプレナー・エンジニアリング
セッションID: ENT2017-1
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新興コンテンツツーリズムの可能性 -地方の事例研究-
*坂本 ひとみ坂本 大地
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抄録
近年、観光学において観光振興の新しい方法としてコンテンツツーリズムという形態が注目を浴びてきている。ここ数年においては特に、アニメ・漫画・ゲーム作品といったサブカルチャーと関わりのあるツーリズムが増加しており、イラスト等を利用した振興や舞台探訪により観光客が増加した例も多い。その中でも、アニメと関わりのある観光客誘致のいくつかのケースは、大きな経済効果をもたらした成功事例としてメディアにも大きく取り上げられた。成功した地域では次へのステップとして、地元のネットワークを巻き込んだ人材育成にも成功している。そのため、コンテンツ自体が古くなっても継続して新しいコンテンツの投入をはかり、集客等が維持されているケースもある。 本研究においては、地域の活性化により一層貢献できるビジネスモデルを探るため、事例をタイプ別に分け、全国の事例を研究しアニメツーリズムの地域への影響を考察したものである。
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© 2017 一般社団法人 映像情報メディア学会
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