経営情報学会 全国研究発表大会要旨集
2002年度秋季全国研究発表大会
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ゲームソフトのベネフィット・ストラクチャー分析
ゲームソフトにおけるプロダクト・マーケティング・モデル開発の前提として
*目黒 良門
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p. 45

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抄録
家庭用ゲーム機向けビデオゲームソフトにおける製品化に関する新たな視座に基づき、その製品化プロセスを「視覚イメージ」「視覚欲求」「視覚的便益」を中心に仮説的に再構成する。その上で、ベネフィット・ストラクチャー分析の手法を用いて、ゲームユーザーの「視覚的便益」に対する満足度および不満足度を構造化することを試みる。
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© 2002 経営情報学会
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