抄録
リッチなユーザ・エクスペリエンスをプロダクトをデザインするには、デザイナーとエンジニアの協業が必要である。しかし、デザイナーとエンジニアの間にはギャップがある。我々はツールキットとワークショップーツールキットFunnelとフィジカルコンピューティング・ワークショップーをデザインすることによって、このギャップを埋めるための共通言語を作るという試みを行っている。これらにより、デザイナーは物理的な世界のイベントをGUIの世界のイベントと同様に扱い、短時間でプロトタイプを作ることができるようになる。さらに、このメソッドの将来的な可能性についても述べる。