可視化情報学会誌
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特集記事
デジタルゲームにおける可視化技術
―人工知能,キャラクター周辺について―
三宅 陽一郎
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電子付録

2018 年 38 巻 151 号 p. 28-33

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抄録

デジタルゲームのサイズと複雑度はますます大きくなり、ゲーム開発者も自分の作るゲームの全容を把握できない状況になりつつある。しかし、人工知能は、データを収集し、解析し、重要な情報を抽出し、可視化することでそのような状況を打開できる力を持つ。本記事では、FINAL FANTASY XVの実例を通じて、AIがどのようにゲームデータを可視化し開発者をサポートするかを説明する。

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© 2018 社団法人 可視化情報学会
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