横幹連合コンファレンス予稿集
第4回横幹連合コンファレンス
セッションID: 1D2-2
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ビジネスゲームの参加者行動分析
*越山 修寺野 隆雄
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抄録
本研究はビジネスゲームの広範囲にわたる学習過程において,特に参加者のゲームプレイ中の行動を測定・評価する範囲を研究対象とする.ビジネスゲームの学習中の評価を客観的に測定する方法を提案し,それをゲーム実験によって評価し,新しい可視化方法を提案する.この可視化技術は,学習者の行動の変化を表現することと,従来の作業コストのかかるプロトコル分析の代替となりうる.
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© 2011 (NPO)横断型基幹科学技術研究団体連合(横幹連合)
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