精密工学会学術講演会講演論文集
2006年度精密工学会春季大会
セッションID: A75
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形状モデリング(4)
CGにおける布地テクスチャ作成法とその表現方法による研究
*近藤 亮徳小林 義和白井 健二
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抄録
CG(Computer Graphics)技術は,ゲームや映画,エンターテイメントなど様々な分野で利用されており,性能もめざましく成長している.従来,CGにおける布地表現は,布地模様のテクスチャを貼り付けるという手法がとられてきた.しかし,この方法は拡大すると画像がぼやけ,布の質感を得ることができないという問題がある.そこで,本研究では,布地を構成している糸の一本毎から生成し,リアルな表現ができる方法を提案する.
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© 2006 公益社団法人 精密工学会
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