主催: 公益社団法人精密工学会
会議名: 2019年度精密工学会春季大会
開催地: 東京電機大学
開催日: 2019/03/13 - 2019/03/15
p. 59-60
本研究ではゲームにおける面白さを測ることを目的とし,生体情報を利用した研究に関して行う.以前の研究ではプレイヤーへのアンケートによりゲームの面白い要素を特定しようと試みたが,より正確な結果を求めるために本研究を行うものである.研究手法として,ゲームの局面での生体情報をスマートウォッチを用いて取得し,その情報から面白い,あるいは興奮する局面を求め,面白い要素を特定するものである.