システム制御情報学会 研究発表講演会講演論文集
第47回システム制御情報学会研究発表講演会
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ゲーミングシミュレーションにおけるルール学習に関する研究
篠田 有史中森 義輝
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p. 5009

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抄録
This paper introduces the design of a gaming-simulation in which several software agents try to find tactical rules with playing the game that aims at the second place. The agent has two neural network models for predicting behavior of other agents, including itself, and for achieving the target, respectively. In addition, the agent has a classifier model for tactical decision-making. This three-model structure enables us to monitor behavior of agents easily.
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© 2003 システム制御情報学会
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