抄録
RoboCupサッカーに代表される対戦型ゲームでは,プレイヤ(あるいはそれらのチーム)の性能が他のプレイヤとの対戦を経ないかぎり計算できず,計算可能な性能も絶対的なものではなく,あくまでもその対戦相手に対する相対的な性能だけに限られる.このような特色を有する対戦型ゲームにおいて良好なプレイヤを創発的に設計するための接近法として,プレイヤ集団内の適当な個体の対を対戦させ,その結果によりプレイヤを進化的に改善することを目指した共進化的接近法が考えられる.間口らは対戦型ゲーム戦略を共進化的に設計するための世代交代モデルを提案しているが,最近になって同モデルの局所解への収束性を示唆する実験結果が得られている.本研究の目的は,同モデルの局所解への収束性を確認すると共に,それを回避するための新しい共進化型世代交代モデルを提案することにある.