抄録
本報告では,映像制作に欠かせないビジュアルエフェクツの表現の中でも氷や霜がオブジェクトに張り付いて広がる様子を表現するスケッチツールを提案する.平面のオブジェクト上においてユーザは最終的な広がりの範囲と始点をスケッチにより入力し,その入力に従ってシミュレーションを行う.その際,従来のシミュレーション方法に乱数を導入することで,様々な広がりの表現を可能にする.また,最急降下法によるシミュレーションの初期値の最適化を行うことで,ユーザの所望の速度での広がりを実現する.これにより,始点から指定した範囲内にユーザの所望の速度で氷・霜が樹枝状に広がるアニメーションが作成できる.