抄録
広島カープが試合に勝つとカープファンにはポジティブな感情が生起するだろう。また,その感情価はファンの程度によっても異なると考えられる。本研究では,ポジティブ感情を経験することにより個人の思考―行動レパートリーが広がると仮定する「拡張―形成理論」にもとづき,カープが巨人に大勝する記事(ポジティブ条件),大敗する記事(ネガティブ条件),カープ関連施設の記事(ニュートラル条件)を提示して感情を操作することが,認知課題成績(あるテーマに関する意見の記述)にどのように影響するか検討した。その結果,ニュートラル条件において,カープファン度の高いファン層は,低いファン層よりも意見を多く産出した。また,ファン度の低いファン層では,ポジティブ条件で他の条件よりも意見数が多くなった。この結果は,ポジティブ感情でも低覚醒度のものが,より思考―行動レパートリーを拡大させるという先行研究の知見によって解釈された。