抄録
本研究の目的は,学習者がデジタルゲームのどのような点に創造性を感じているかを明らかにするために,デジタルゲームが有する創造性尺度を開発し,その信頼性・妥当性を検討することである.大学生 112 名に予備調査を行い,デジタルゲームにおける創造性を測定する項目として,75 項目を抽出した.その 75 項目を用いて,大学生 343 名を対象とした調査を実施した.その結果,大学生のデジタルゲームにおける創造性として,「ゲームにおける特別体験」,「ストーリー・デザイン・キャラクター」,「ゲーム開発・構築」の 3 因子が抽出された.