抄録
ホラーゲームの面白さはプレイヤーが恐怖を体験できることにある。そしてプレイヤーに高い恐怖を体験させるための補助としてプレイヤーを驚かせることを目的としたサプライズが多く使用されている。しかしサプライズのようにプレイヤーに刺激を与える手法はプレイヤーが刺激に慣れてしまうという問題がある。プレイヤーが慣れてしまった場合、プレイヤーに恐怖感を与えるというホラーゲームの目的を達成できない可能性がある。本研究では、プレイヤーの馴れを回避できるシステムを開発した。提案システムではゲームプレイ中のプレイヤーの心拍数をリアルタイムで測定し、その数値によってサプライズの発生タイミングと種類を変化させた。