抄録
ゲーム制作において企画の工程は重要である。そのため、ゲーム制作の企画力向上を図った研究が存在する。それらの多くは集団で行うもので、学生やゲーム開発初学者が能動的かつ継続的に取り組むのは難しい。そこで本研究は、個人でのゲームのアイデア出しの訓練を支援するために、ゲーミフィケーションに着目した。ゲーミフィケーションを利用し、個人でも楽しく繰り返しアイデア出しの訓練を行えるGTIGAシステムを開発した。そして、システムを用いた評価実験を行った。その結果、80%の利用者が楽しみながら訓練を行えた。また、80%の利用者が継続使用の意志を示した。