抄録
本研究は、勝利が決定的に重要であるFPS (一人称視点シューティング) ゲームでのプレーヤーキャラクターの選択とそのキャラクターのジェンダーとの関係を探るものである。代表的な3つのFPSゲームに関し、(1) 女性キャラクターのデザイン、及び (2) それらのゲームを採用したeスポーツ大会の有力選手のキャラクター選択につき分析を行った。これらのゲームにおける女性キャラクターのデザインにはジェンダーバイアスやステレオタイプがみられたが、トップレベルのプロゲーマーたちは、キャラターの性別ではなく、そのゲーム内の能力によってキャラクターを選択していた。この結果をふまえ、ゲームにおけるジェンダー問題に関し若干の考察を行う。