日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第16回 年次大会
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口頭セッション 7 : LLM1
環世界とニューラルネットワークを用いたシューティングの実装
*三宅 陽一郎
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 134-139

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抄録
環世界の原理をニューラルネットから定義し,その仕組みをシューティングに応用する.環世界の原理はニューラルネットワークとたいへん相性がよく,ニューラルネットワークで対象の特徴(感覚標識)を取得し,そして対象の特定部位(作用標識)に対してアクションを行うようにすることで実装される.こういった対象の特徴を用いた感覚標識と作用標識と対象を結ぶ機能環の複数の組み合わせによって,人工知能と人工生命が融合した人工知性の基礎部分が構築される.本研究はその実装とデモンストレーションを提示する.
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