日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第16回 年次大会
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口頭セッション 2: 開発
生成AIを活用したゲーム制作ワークショップの教育効果
—学科間比較とKJ 法分析による統合的検討—
*小野 憲史*水上 恵太*児玉 賢史*町出 智也
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 54-59

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抄録
生成AI を用いたゲーム制作ワークショップを対象に、学科間比較によるt 検定および自由記述のKJ 法分析を行った。その結果、難易度認知において学科差が見られた一方、楽しさ・理解促進・学習意欲などの教育的アウトカムには差が認められなかった。質的分析では、参加障壁の低さやAI 活用の利便性が報告され、包摂性の高い学習環境として の有効性が示唆された。
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